UNSL02 Gamificación: herramientas digitales para aprender jugando
Gamificación: herramientas digitales para aprender jugando
La propuesta consiste en brindar herramientas digitales a los docentes con la intención de incluir la gamificación en el aula, cuyo principal beneficio es favorecer el proceso de aprendizaje por medio de la motivación. Esto permite mejorar la atención y la concentración, entre otras cosas, logrando generar aprendizajes significativos y autónomos.
El principal objetivo de este curso es reconocer las ventajas de usar esta técnica como recurso para la enseñanza- aprendizaje, conocer de qué manera puede plantearse e insertarse en el aula, para luego diseñar actividades gamificadas que estimulen y motiven al estudiante.
Se trabajará en el diseño de juegos digitales empleando las dinámica, mecánicas y componentes de la gamificación. Se hará un recorrido por diferentes ejemplos del uso de este recurso en los diferentes niveles educativos para lograr finalmente diseñar un juego (actividad gamificada) propio. Este recurso puede utilizarse con estudiantes de diferentes edades ya que el nivel de dificultad en el diseño lo planifica el docente según sea el nivel educativo. Se trabajará con la herramienta digital genially.
Modalidad virtual
Destinado a docentes de nivel primario, secundario y superior
Duración 40 hs.
Otorga certificación
LA CURSADA SERA A TRAVES DE LA PLATAFORMA DE LA UNIVERSIDAD: https://moodle4vz.unsl.edu.ar/moodle/course/index.php?categoryid=184 Por consultas escribir al siguiente mail: mdeluca@email.unsl.edu.ar |
Provincia destinataria: San Luis |
Inicia el 11 de octubre |